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《黑暗突襲》硬核的動作類單機獨立遊戲

时间:2025-11-02 17:04:08 来源:車前草煲小肚網 作者:可米小子 阅读:871次

《黑暗突襲》硬核的動作類單機獨立遊戲

2024-05-07 14:11:31編輯:Reset 《黑暗突襲》是有點硬核的動作單機獨立遊戲,沒有任何新手指導,基本上摸索一下就能玩了,易上手難精通。

《黑暗突襲》是一款橫版肉鴿動作遊戲,操作合理,選擇聖物和神器,擊敗所有敵人。

一、可玩性

《黑暗突襲》是有點硬核的動作單機獨立遊戲,沒有任何新手指導,基本上摸索一下就能玩了,易上手難精通。關卡設計是肉鴿的經典形式,有很多三選一的分支,策略性不錯,有很多的流派。每次進來地圖選項都有隨機性,體驗層與新鮮感和差別。

戰鬥的動作硬直比較嚴重,這導致在攻擊之前需要思考一些行動策略。敵人有很多種,每一種都有自己的戰鬥特點。多品種怪物的組合對戰鬥策略層有很好的影響和很大的操作空間。

二、平衡性

《黑暗突襲》外圍有養成,可以消耗關卡中獲得的資源來升級強化賦、祭神、改造。升級需要的數值比較多,養成有明顯的階段性,是非常經典的單機獨遊數值結構。

三、畫麵音樂

《黑暗突襲》黑白風的2D像素畫麵比較特別,有點地獄邊境的感覺。角色設定是複活的骷髏,包含了一些愛恨情仇的情節設定。隻有被觸發時,才能了解它背後的故事,有一定的隨機性。敵人的造型豐富,可以清楚地了解和認知他們的戰鬥特征,背書比較容易。

四、運營服務

《黑暗突襲》目前的商業化是靠純廣告實現的,隻有少量的廣告位,沒有插屏打斷遊戲體驗。可能是版本前期,沒有具體設計。從其內容來看,可能是買斷製、內購等付費形式。

五、建議

1.缺乏新手指導介紹基本操作,尤其是技能效果的介紹,以及M技能一直不明白它起什麽作用。

2.刀波技能在攻擊過程中如果被打斷,其cd條會卡在某個位置。

3.躲避敵人遠程攻擊的手段不僅是翻滾,而且由於先入為主的技能效果概念迷惑,很難找到其他方法,這種體驗其實並不好。

(责任编辑:王珞丹)

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