《惡果之地》是一款滿世界打奇異水果敵人的動作遊戲,在這個世界裏,動物跟植物的界限已被打破,一場食物鏈的顛覆拉開了序幕。人類不得不在第一個發現異化植物的區域建立前哨站並開始調查,軍方也準備了數目眾多的強大武器,由你帶領一支先遣軍開始了一場曠日持久的拉鋸戰。

一、畫麵風格
《惡果之地》有幾大關卡,每個關卡都有不同的場景和風格,而且所有風格都是獨一無二的,畫麵表現非常出色,相比其他遊戲,場景非常豐富,各種小物件裝飾,但並不覺得突兀。配合地圖讓玩家感覺輕鬆卻又緊張,完美提升了遊戲體驗感,讓玩家更容易沉迷其中。出色的畫麵感,以及隨後豐富的細節讓遊戲變得過癮,吸引玩家體驗,遊戲中的建模質量中等,但能完美融入遊戲背景畫麵,也是一種契合。

二、遊戲特色
Roguelike元素把握適度,雖然《惡果之地》的玩家有永久死亡的機製,不能存檔, 讓玩家有再次挑戰的激情和樂趣。但是《惡果之地》本身隨機性不足,作為一款類似Roguelike的遊戲,隨機元素是最能展現遊戲性的係統,單調的隨機元素大大降低了遊戲性。 玩家對肝遊戲是否有熱情取決於遊戲是否單調,而這種單調會讓玩家在遊戲通關後沒有興趣再次挑戰遊戲。遊戲按照固定的關卡場景輪換,死了就要從頭再來,信心受挫,很難繼續下去。這種單調的玩法是肉鴿遊戲中最忌諱的,大大影響了地圖的新鮮感。

三、肝度難度
《惡果之地》雖然隨機性不多,但是收集的東西還是挺多的,玩家作為收集黨來玩還是可以的,肝度適中,偶爾玩玩減壓比較好。 難度方麵做得不是很好,難度設計不合適,具體來說,玩家前期和後期的傷害配置進步很快,但是boss還是比較弱,給不了壓迫感。

四、不足
1.隨機性太低,大大降低了遊戲體驗感。
2.難度設計不足,降低了遊戲緊張度。

五、總結
總的來說,《惡果之地》這個遊戲還是要慢慢打磨,這樣一款畫風如此可愛的遊戲,一定會創造出更多的輝煌,但是遊戲的缺點真的是太不足了,這是遊戲最致命的地方,希望改正。
(责任编辑:體育)