作為一個戰略遊戲玩家,slg是我最不擅長的部分。它還包括各種rpg的一些元素,包括開發戰略轉彎係統等等。

1.關於《戰場英雄物語》的平衡性,我覺得卡比很多遊戲都做得好很多,因為畢竟是戰棋類遊戲,所以打卡和收卡主要靠一些個人意識和戰爭的匹配,隻用肝和卡送的武器綽綽有餘。活動會依賴一點點歐洲精神,但是PVP有可以免費兌換的武器。如果你多存幾個星期,你應該能拿到武器。而且各種升級武器的材料在氪金都買不到,相信對很多學生黨和豹子頭都很友好。當然,我相信卡比不會拒絕氪金
2.既然提到平衡,就不得不提《戰場英雄物語》的趣味性。相信你們巡演的製作團隊在兩者之間猶豫了很久。我認為興趣絕對是你旅行的重點。例如,蘇,很多人會認為她最初的裝備很弱,但如前所述,這是一盤戰略戰棋。稍微了解一下就會自動發現對麵的傷害幾乎都打在了你的觸手上,而且蘇不是C位玩家,所以有很多玩家的抱怨,我覺得應該是受到了傳統抽卡遊戲的影響(個人觀點,沒有戰爭的想法)。
3.既然是抽牌遊戲,就逃不出一個話題:氪金,和我玩過的遊戲相比,我認為你是最好的遊泳運動員。當然,不可否認的是,氪金可以增加遊戲體驗。但請大家想一想,製作團隊也是人,我們也需要吃飯。我們現在很開心(不是每個人都有保障),因為他們辛辛苦苦熬了一夜,每個人的評論都是他們繼續的動力。此外,對於一個6元就能掌握的人來說,這是一個有趣的遊戲。
4.模型問題:說實話,你遊的模型還可以,至少沒有盜版,沒有不勞而獲,也沒有亂畫。他們真的想給我們一個很好的視覺享受。CV 卡比也應該在準備過程中,所以讓我們期待吧。
這個遊戲,一個字,很簡單。
這個“簡單”不僅僅是字麵上的意思,它還略微意味著“簡單”的概念。作為一個半單人的slg玩家,難度對這款遊戲的新手也非常友好,可以說是以策略著稱的slg中的一股清流。很簡單,但並不缺少策略,這讓玩家在娛樂和遊戲性之間獲得了很好的平衡。
顯然,受當前市場主流遊戲的影響,遊戲團隊選擇了向主流靠攏。這個策略是好的,但也有一些缺點。希望以後能在一些小遊戲中做一些改變。

作為一款慢節奏的遊戲,玩家輸了,萌新的,勸退是必然的。不過在這款遊戲中,氪金=加快角色訓練或者快速解鎖角色,可以通過劇情獲得免費角色。劇情的難度也很微妙,不難但需要動腦,裝備會隨著你遊戲水平的提升而豐富。有些關卡隻是用來刷你的裝備和標記什麽的。
(责任编辑:娛樂)